lunes, 12 de diciembre de 2011

10 regalos tecnológicos accesibles a su bolsillo (Venezuela)

En los últimos años los obsequios tecnológicos han tomado gran popularidad, siendo los preferidos por niños, adolescentes y adultos. Basándonos en un estudio realizado por El Mundo Economía y Negocios, este artículo nos acerca a los diez productos tecnológicos más accesibles al público venezolano, entendiéndose por accesibles que su precio no supera los dos mil bolívares fuertes. 

1.- Cámaras digitales

Para aquellos a los que les encanta tomar fotografías o plasmar cada instante, las cámaras digitales son el regalo ideal, pues las hay en variedad de precios, marcas, modelos y colores.

2.- DVD 

Este es el obsequio para quienes quieren disfrutar del cine o conciertos desde el hogar, algunos son bastante económicos, sin embargo siempre es recomendable preferir las marcas más reconocidas del mercado.

3.- Play Station 2

Es una excelente opción para los pequeños de la casa y para toda la familia. Se puede encontrar a precios inferiores a los 1.500 BsF.

4.- Juegos Portátiles

Existe una gran variedad, además son muy completos, en el PMP puede escuchar canciones, jugar, tomar fotos, y tiene un costo inferior a los 500 Bs.F. El MP5 tiene juegos, cámara de 8MP, 8GB de memoria, audífonos, puerto USB y cable para TV.

5.- Portarretrato digital

Es el regalo perfecto para quienes no son muy dados a la tecnología, y una forma de ir acercándolos a ese mundo. Un portarretrato de 7 pulgadas, con 1GB de memoria, puede hallarlo en menos de 1.000 Bs.F.

6.- MP3 o MP4

Es un buen obsequio para relajarse en el metro o en las colas caraqueñas, el MP3 tipo shufle puede encontrarlo en Bs.F. 100, el MP4 en Bs.F. 500, y el MP4 touch, con 8GB de memoria y cámara, en Bs.F. 650.

7.- Memoria externa portátil de 500GB

Es perfecto para quienes son fanáticos de descargar mucha información, puede encontrarla entre Bs.F. 750 y Bs.F. 930.

8.- Blue Ray

Es el mejor regalo para quienes prefieren disfrutar del séptimo arte con una mejor definición.

9.- Reproductor portátil de DVD 

Puede llevarlo a donde quiera, ya que tiene pantalla, por su forma es parecido a una laptop. 

10.- Calculadora gráfica 

Para los contadores o economistas, es un excelente regalo, los gráficos son en 2D y 3D, tiene conexión USB, la calculadora marca HP.

Los tres últimos productos pueden conseguirse en menos precios inferiores a los 1.500 BsF.

Éxito en sus compras navideñas y que sus obsequios sean muy bien recibidos.

lunes, 5 de diciembre de 2011

Una feria del libro virtual

Nace la primera feria virtual de libros impulsada por la plataforma de autoedición Bubok y la tecnológica Imaste ambas españolas. "El objetivo es replicar una feria presencial, tradicional, pero con las ventajas de Internet: no hay que alquilar costosos pabellones y tiene más flexibilidad para interactuar con los lectores", explicó Ángel María Herrera, fundador de Bubok, durante el acto de presentación en el foro Ficod.

Pese a ser virtual, la feria tendrá lugar en un periodo limitado de tiempo, entre el 6 y el 11 de marzo del 2012, y aspira a contar con 65 expositores entre editoriales, librerías, fabricantes de eReaders e incluso autores individuales. "Santillana, Vicens Vives y Casa del libro ya han mostrado su interés. De aquí a marzo cerraremos todos los acuerdos", dijo Herrera.

Pasear por esta feria virtual recuerda a los mundos paralelos, y fallidos, de Second Life, aunque el responsable de la tecnología, Miguel Arias, se apresuró a señalar las diferencias. "No necesitas descargarte nada, interactúas directamente desde el navegador y no hay avatares, el interfaz es muchísimo más sencillo de lo que era Second Life".

lunes, 28 de noviembre de 2011

El primer teléfono móvil de la historia


Este objeto que casi todos llevamos encima y que se ha hecho indispensable a pesar de que hace unos años vivíamos felices sin él, también tiene historia aunque no lo parezca, y ya hace más de 100 años lo ideó un electricista llamado Nathan Stubblefield. Desgraciadamente, y como muchos genios, murió olvidado y pobre sin saber el alcance de su idea.

El teléfono móvil, o celular, ofrece unos datos de vértigo que lo confirman como uno de los inventos del siglo, con más 2,5 Billones con B, de terminales y algunos datos estadísticos tan curiosos como asombrosos, por ejemplo que son robados más de 10.000 móviles cada mes solo en el Reino Unido, que en Europa hay 96 móviles por cada 100 habitantes o que en India se compran en un mes 6 millones de celulares. El móvil ha irrumpido en nuestras vidas de manera casi insustituible, pero, ¿cuál es su origen?

A pesar de que la enciclopedia británica recoge como dueño de la patente del radioteléfono a George Sweigert en 1969, y a Martin Cooper de Motorola como inventor del primer teléfono móvil funcional de uso público en 1973, la idea se remonta bastantes años atrás, y de hecho se reconoce la invención y desarrollo del concepto de telefonía móvil a Nathan B. Stubblefield en 1902, y su patente en 1908.

Stubblefield era un humilde electricista autodidacta de Kentucky quien, en 1902, ideó un sistema de radiodifusión entre varios receptores que probó en una plaza de Murray, Kentucky. Su alcance era de 800 metros y necesitaba un mástil que servía de antena de 36 metros de alto y unas grandes bobinas con forma de rueda. La idea era comunicarse con un teléfono fijo pudiendo el emisor moverse de un lado a otro, a través de campos magnéticos, y el sistema funcionó demostrando que podía comunicarse con varios receptores a pesar de estar cambiando de ubicación: la idea original del teléfono móvil.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

¿Facebook o N-1?

Tan sólo unas semanas después de los levantamientos populares en Egipto o Túnez, Juan Luis Cebrián, consejero delegado del grupo Prisa, decía en Nueva York que Twitter y Facebook son un buen instrumento para convocar manifestaciones pero no para “el análisis y la comprensión de la situación” [1].

El 15 de mayo, tras la cobertura que los medios de comunicación daban a la primera manifestación de los “indignados”, Twitter reproducía multitud de mensajes contra los medios convencionales: “No nos hacen falta, aquí está la realidad” decía uno de los 87.000 usuarios de las redes sociales que se calculan [2] han participado en la movilización cibernética del 15M, una red de 87.569 usuarios y 581.749 mensajes, con más de 200 páginas en Facebook y 200.000 seguidores, 70 palabras clave en Twitter y cotas de 500 mensajes breves (o tuits) por hora [3]. 

El 15M ha vuelto a poner a las redes sociales en el centro del debate, a pesar de que las acampadas y manifestaciones han mostrado la enorme presencialidad del movimiento y a pesar de que es evidente que una revuelta popular no sólo depende de los canales comunicativos en los que se apoya.

Cuando el movimiento 15M empezó a mirar a los barrios y planificar su existencia más allá de las acampadas, entre las distintas herramientas de gestión aparecieron aquellas pequeñas redes sociales que, como N-1, habían ido creciendo como alternativa frente a las grandes redes sociales. Si en Facebook o Tuenti es donde está la gente, ¿por qué motivos el 15M comienza ahora a organizarse a través de una pequeña red como N-1?

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Breve historia del CRM

En poco más de 15 años, la tecnología del CRM fue blanco de una fabulosa transformación. Las primeras generaciones de aplicaciones, llamadas SFA (Sales Force Automation) en los comienzos de los '90, estaban orientadas a la automaticidad de actividades asociadas con la venta. Desde entonces el modelo de gestión de las compañías fue cambiando y el soporte tecnológico también. 

Las aplicaciones de SFA (Sales Force Automation) incluían:

· Administración de contactos (Contact Management)

· Administración de oportunidades de ventas (Opportunity Management)

· Pronósticos de facturación (Revenue Forecasting)

En esos momentos el hardware no era el más adecuado para alguna de estas aplicaciones. Tampoco estaba muy difundida la Internet como medio universal de interconexión. Por otra parte, los vendorssupplier de software no consultaban lo suficiente como para que sus desarrollos fueran aceptados sin resistencia. Como resultado, la tasa de aceptación de herramientas como las de Sales Force Automation fue muy baja. ¿Cómo hacía un vendedor para actualizar dinámicamente lo que sucedía con sus clientes desde fuera de su oficina?

Sin embargo, las necesidades existían y muchísimas empresas fueron encontrando soluciones a sus necesidades pero cada área de requerimientos era un "silo", es decir un compartimiento estancado con escasa o nula comunicación hacia o desde sus colegas. Así era fácil encontrarse con compañías que tenían una solución en el Call Center, otra en Servicios al Cliente, otra en Soporte y mantenimiento, y así la lista continuaba. Es decir, un conjunto de aplicaciones aisladas, cada una con su proveedor y mantenimiento. Y, lo que es peor, todas tenían su propia base de clientes, que eran los de la compañía.


miércoles, 9 de noviembre de 2011

7 tendencias que afectarán su trabajo


La productividad de los empleados está conducida por la nueva era de la conectividad, los dispositivos y las habilidades tecnológicas. Y los avances en este campo cambian el papel de los jefes de informática de las empresas, demandando que integren desarrollos en las organizaciones para apoyar la atracción y retención de talento.

Tales son las principales conclusiones de un estudio encargado por el fabricante de computadoras Dell y el desarrollador de procesadores informáticos Intel, junto a TNS Research, una agencia de investigación de mercados.

La investigación, de carácter mundial, identifica y explora las nuevas tendencias de la fuerza laboral y el papel de la tecnología en su evolución. El proyecto se extendió a once países de América del Norte y Latina, Europa, Asia y Australia, y está concebido en tres etapas.

En la primera, un equipo de investigadores y analistas especializados de escritorio identificaron una serie de objetivos económicos, tecnológicos, sociales, ambientales, políticos y legales que están impulsando los cambios que tienen lugar en organizaciones de todo el mundo.

jueves, 3 de noviembre de 2011

¿Qué es un neutrino?


Partícula fantasma o camaleón, el neutrino, partícula elemental de la materia,  es mil millones más numerosa en el universo que cada uno de los componentes de los átomos, pero sigue siendo increíblemente difícil de detectar. El neutrino, que intriga a los físicos desde los años sesenta, carece de carga eléctrica y eso le permite atravesar murallas.

Cada segundo, 66.000 millones de estas partículas atraviesan el equivalente de una uña humana. Y, sin embargo, un neutrino emitido por el Sol tiene una posibilidad de cien millones de detenerse en la Tierra.

Emitidos por las estrellas y la atmósfera, los neutrinos también pueden ser creados por la radioactividad llamada beta, como en las centrales nucleares. Cuando un protón se transforma en neutrón (eléctricamente neutro) o un neutrón en protón, esta mutación se acompaña de la emisión de un electrón negativo o positivo y de un neutrino (o de un "antineutrino").

El comportamiento de estas partículas inaprensibles interesa mucho a los científicos porque permitiría explicar sobre todo por qué el mundo está constituido mayoritariamente de materia y no de antimateria, cuando las dos deberían estar presentes en proporciones equivalentes después del Big Bang.

La observación de las "oscilaciones" de neutrinos, que se metamorfosean a veces en otras formas (o "sabores"), es también un elemento capital para la física. Porque para oscilar, estas partículas deben tener una masa, pero el "modelo estándar" utilizado para explicar el comportamiento de las partículas fundamentales implica que estén desprovistas de masa.

La existencia de su masa, aunque sea ínfima, ha sido establecida con certeza en 1998, después de treinta años de investigaciones.

"La existencia de un modelo que pueda explicar por qué el neutrino es tan pequeño, sin desvanecerse, tendrá profundas implicaciones para la comprensión de nuestro universo -cómo era, cómo ha evolucionado y eventualmente cómo morirá", según Antonio Ereditato, físico del Instituto Nacional de Física Nuclear italiano.

Artículo basado en el del enlace

martes, 1 de noviembre de 2011

Las pérdidas del mes de Octubre

El pasado mes de octubre fue un mes triste por la sucesión de fallecimientos de personas destacadas en el planeta de la informática. Steve Jobs, Dennis Ritchie y John McCarthy, fallecido a los 84 años el 24 de octubre de 2011. 

McCarthy fue la persona que creó el concepto de inteligencia artificial, que describió, en 1995, como "la ciencia y la ingeniería capaz de dar inteligencia a las máquinas". 

Estaba convencido de que ciertos aspectos de los mecanismos de la inteligencia humana podían ser descritos con suficiente precisión en un ordenador gracias a un programa. 

El gran problema, admitía, era precisamente la creación de estos programas que sacaran el máximo provecho de las máquinas de las que se disponen. Esta reflexión es de 1955.

McCarthy creó el lenguaje de programación LISP, que ha influido en otros como Python o Perl. Es uno de los más antiguos lenguajes de alto nivel todavía vigentes, únicamente le supera Fortran, que es un año más antiguo. LISP data de 1958.

McCarthy fue profesor en Instituciones como Stanford, Princenton y el MIT.

jueves, 27 de octubre de 2011

Cómo internet está cambiando nuestro cerebro y el mundo

En Estados Unidos estrenaron este documental que explora las implicaciones globales de estar conectados a internet en el siglo XXI. 

"Conectados", dirigida por Tiffany Shlain, intenta explicar por qué los seres humanos eligen interactuar a través de la tecnología y cómo eso está cambiando nuestro cerebro y el mundo.

lunes, 24 de octubre de 2011

¿Quién creó el lenguaje de programación C y el sistema operativo Unix?

El mundo de la informática ha estado de luto en las últimas semanas, y no solo por la reciente muerte de Steve Jobs. Dennis Ritchie, creador del lenguaje de programación C y del sistema operativo Unix falleció el 9 de octubre a los 70 años de edad.

Ritchie además de ser uno de los científicos computacionales más conocidos del mundo, obtuvo dos galardones de gran importancia el Premio Turing (premio de las ciencias de la Computación otorgado por la Asociación para la Maquinaria Computacional cada año), en 1983, por desarrollar la teoría de sistemas operativos genéricos e implementarlo en el sistema Unix, y la Medalla Nacional de Tecnología de Estados Unidos en 1998 por su importante contribución al desarrollo de la informática y la computación.

Sin embargo, a Ritchie no se le recordará por sus galardones, sino por sentar las bases de la informática moderna. Fue el creador tanto del lenguaje de programación C , en 1972, base de todos los lenguajes de programación, como de Unix, cimiento de gran parte de los sistemas operativos que funcionan hoy en día, y creado en 1969 junto con Ken Thompson y Douglas Mcllroy. 

jueves, 20 de octubre de 2011

Etapas del diseño de laptops HP

La creación y fabricación de una computadora, ya sea portátil o de escritorio, pasa por diferentes procesos. Cada equipo tienen diferentes procesos de diseño antes de ser finalmente aprobadas y fabricadas por HP.

La línea Élite, que es la serie de computadoras personales para negocios, elaborada en materiales en base a aleaciones de aluminio y magnesio; soporte premium vía telefónica 24/7; y capacidad de resistir un trato más rudo que el habitual, fue seleccionada por Luis Felipe Núñez, gerente de relaciones públicas para América Latina y mercados hispanos de HP, para explicar en detalle las etapas de diseño del equipo Elite, en el siguiente video:


Artículo basado en el del enlace

http://www.bancaynegocios.com/tecnologia/item/14246-as%C3%AD-dise%C3%B1a-y-prueba-hp-sus-computadoras

lunes, 17 de octubre de 2011

Cómo dominar el reino de las redes sociales, según Paulo Coelho

El acto de escribir me permite sentirme realmente vivo. Habiendo vendido 140 millones de libros en todo el mundo (a un promedio de tres lectores por ejemplar, he llegado a más de 400 millones de personas), siempre me he preguntado quiénes de esos lectores eran los que entendían exactamente lo que yo decía. ¿Cómo podrían países con culturas tan diferentes, como Israel e Irán, por ejemplo, estar interesados en mis libros? Cuando comencé a usar los medios de comunicación social, sin ningún tipo de ayuda o planificación, fueron dos cosas las que me guiaron: la curiosidad de saber quién lee mi trabajo y el desafío de escribir desde una plataforma diferente.

Mi participación en redes sociales ha sido instintiva. Pero, para mi sorpresa, hace poco, al iniciar una sesión en Facebook, me di cuenta de que tenía más seguidores que Madonna. En el momento en que escribo estas líneas, la cantante que admiro y respeto tiene seis millones de "Me gusta", mientras que yo estoy cerca de los 6,5 millones. ¿Cómo puede un escritor —relativamente desconocido en Estados Unidos— llegar a tanta gente?

jueves, 13 de octubre de 2011

Para universitarios y profesionales jóvenes, Internet es un recurso tan vital como el aire, el agua y la comida

Un informe global sobre la siguiente generación de trabajadores destaca el impacto en las demandas y el comportamiento futuro al incluir el acceso a la información y redes como un factor de relevancia esencial. 

Diario Ti: Al demostrar el creciente papel de las redes en la vida de las personas, un estudio internacional anunciado por Cisco en septiembre, reveló que uno de cada tres estudiantes universitarios y jóvenes profesionales considera Internet un recurso tan fundamental como el aire, el agua, la comida y la vivienda. El informe de Cisco 2011 Cisco Connected World Technology Report también reveló que más de la mitad de los encuestados dijeron que no podrían vivir sin Internet y la citaron como "una parte integral de sus vidas", en algunos casos más integral que los autos, tener citas y las fiestas. 

España, Brasil y México fueron incluidos en la lista de 14 países estudiados. Sólo en México el 34% de los estudiantes y el 60% de los empleados jóvenes que participaron en esta investigación, consideran a Internet como una necesidad, parte importante de la vida, sin la cual no pueden vivir. Estas cifras se incrementan en Brasil: el 66% de los estudiantes y el 75% de los profesionales jóvenes responden de esta forma. 

En el caso de España, seis de cada diez universitarios y jóvenes trabajadores españoles consideran que no podrían vivir sin la Red. El 39 por ciento de los universitarios españoles están conectados a Facebook durante todo el día, priorizando esta actividad frente a las interacciones personales. El 76 por ciento de los universitarios españoles y la mitad de los jóvenes profesionales consideran los dispositivos móviles “el equipo tecnológico más importante" en sus vidas. 

jueves, 6 de octubre de 2011

Diez comerciales de Apple que vale la pena volver a ver

El fallecimiento de Steve Jobs ha traído una serie de interesantes trabajos que incluyen desde la cronología de los avances de Apple, hasta la biografía de este hombre fuera de serie, destacado por su capacidad creadora y por ser un visionario de los negocios.

A continuación uno de los trabajos más interesantes que encontramos hoy, 06 de octubre de 2011, en Internet. Sirva como un pequeños homenaje a este hombre singular, al que dominó un cáncer. QEPD.

Steve Jobs se ha ido, pero será recordado por haber cambiado la forma en que vemos las computadoras, la música y hasta las películas. Además de los iPods y los iPhones y iPads, vale la pena recordar todo el marketing que Apple realizó minetras Jobs estuvo en su presidencia: 

Los 10 anuncios de Apple más memorables, desde el ordenador a la primera iPad 2. 





















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lunes, 26 de septiembre de 2011

JClic

JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programación Java. Está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc.

Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar.



jueves, 22 de septiembre de 2011

AR-Books.com

La compañía valenciana Bienetec ha presentado oficialmente AR-Books.com, un portal de libros educativos que hacen uso de la tecnología de Realidad Aumentada (AR) y que inicia con el libro ‘Curso para la mejora de la capacidad espacial’.

La tecnología de Realidad Aumentada (AR) tiene múltiples aplicaciones y la empresa Bienetec ha decidido aprovecharlas en beneficio de la educación con la puesta en marcha de Ar-Books.com, un portal de libros educativos con el que reinventa la forma de leer libros.

La iniciativa, cuya presentación oficial ha tenido lugar en el Oceanográfic de la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia, España, supone elevar el valor de los libros tradicionales enriqueciéndolos con elementos interactivos que facilitan el aprendizaje y, al mismo tiempo, elevan la motivación. En concreto AR-Books.com hace uso de una tecnología de RA desarrollada por el LabHuman, la unidad de investigación del Instituto Interuniversitario de Investigación en Bioingeniería y Tecnología Orientada al Ser Humano de la Universidad Politécnica de Valencia (UPV).

jueves, 8 de septiembre de 2011

¿Qué son las Infografías?


Las infografías son los gráficos a color que aparecen tanto en publicaciones impresas como digitales y que ofrecen interpretaciones visuales de información que de otra manera podría ser muy difícil comprender. De hecho, con una buena infografía se puede comunicar cualquier cosa, siempre y cuando sea de manera atractiva, relevante y más convincente como imagen que como texto puro.

Esta herramienta es de gran valor para los estudios de mercado, ya que sirve para orientar a las marcas y al público.

Laura Hampton, jefa de content engagement de la agencia digital Zabisco, señala que estas herramientas tienen capital importancia para los mercadólogos, ya que ayudan a vender una idea al cliente y a la vez, para evangelizar al consumidor sobre un tema en específico.

Las infografías tienen una gran variedad de formatos, diseños, orientación y estilos e incluso movimiento e interactividad a través de sus contrapartes digitales conocidas como “infomotion”.

¿Cómo puede un marketer sacarles el máximo provecho?

Infografías con impacto

Los beneficios de una gran infografía son múltiples. Para el público, mejoran la comunicación de ideas para impulsar una experiencia, mientras que el estilo y la facilidad con la que transmiten información hablan mucho de la organización o marca que lo produce.

Generar una infografía destacada podría parecer una tarea de enormes proporciones (sobre todo cuando hay tantas buenas infografías que compiten por llamar la atención), pero la premisa básica es muy simple: crear algo interesante y relevante que se comunica con su audiencia.

Cualquier infografía debe ser clara en su mensaje y en sus objetivos, por lo que debe empezar a formarse a través de una buena información. Cada día se utiliza una gran variedad de métodos de comunicación para completar tareas, mejorar el conocimiento y compartir ideas, una infografía debe destacarse de raíz.

Por ejemplo, una infografía para uso exclusivo de la web puede adaptarse mejor a una orientación vertical, haciendo uso de la funcionalidad estándar de diseño de páginas web. Además, se puede generar interactividad adicional a través de una versión para smartphones.

Pero las infografías también pueden servir para el marketing tradicional. Considere usar esta herramienta en la publicidad del transporte público, como en el metro (subway) de cualquier capital importante, o en los espacios grandes. Este método es ideal para compartir información compleja de manera rápida y eficaz.

Extraer el máximo ROI

Las infografías pueden ayudar a aumentar el tráfico de un sitio web o de las llamadas de los clientes interesados en un producto o servicio. Sin embargo, su principal labor se da en términos de creación de marca, pues una infografía bien ejecutada puede aumentar la reputación de la compañía que representa en formas que son difíciles de medir.

Una infografía puede comenzar como parte de su sitio web. Si tiene información pertinente y útil, podría ser utilizada dentro de sus esfuerzos de relaciones públicas para acompañar el contenido de un tema determinado. O bien, puede ser re-utilizado como parte de una campaña de marketing en línea.

Estos medios de representación de datos tienen también el potencial de convertirse en contenido viral, en correos o redes sociales si están bien ejecutados y tienen un componente estético extra. Es importante que este gráfico tenga “bien puesta” la marca de su producto o empresa y esté diseñado para ser entendido por sí mismo, sin la necesidad de un texto.

Sin embargo, a pesar de todas las oportunidades que ofrece la infografía, sigue siendo muy infrautilizada. Mientras la atención de los consumidores en la publicidad tradicional sigue disminuyendo, es vital que los métodos de comunicación continúen evolucionando. Estos gráficos son una parte importante de esa evolución y las marcas y esfuerzos de marketing deberían tomar nota.

Ejemplos de infografías:







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martes, 6 de septiembre de 2011

¿Es posible perder dos prototipos en poco más de un año? ¿Y en un bar?

La noticia de la pérdida de un prototipo del iPhone 5, le ha dado la vuelta al mundo cuando la policía de San Francisco confirmó que Apple había solicitado asistencia para localizar y recuperar un equipo. Es la segunda vez que la compañía pierde un prototipo a semanas de su lanzamiento

A pesar del secreto que persiste en torno al lanzamiento de un dispositivo, Apple tampoco está exenta de la pérdida de equipos. En 2010, la policía estuvo investigando acerca del extravío del prototipo del iPhone 4G, que tuvo lugar en abril de ese año, cerca de las instalaciones de Apple.

La investigación se llevó a cabo en el condado de Santa Clara, California. El iPhone que fue perdido por el ingeniero de Apple, en un bar de Redwood City, California y que fue “encontrado” posteriormente, fue vendido a Gizmodo, el conocido portal tecnológico, por 5000 dólares.

Más recientemente, el sitio de noticias Cnet reveló que en julio la compañía de Cupertino volvió a perder otro prototipo de lo que sería el futuro iPhone 5 y que agentes de la policía de San Francisco brindaron su asistencia a la compañía para recuperar el equipo extraviado en un bar.

El pedido fue confirmado por el jefe de policía, Greg Suhr, al sitio de noticias San Francisco Weekly, y dijo que dos agentes vestidos de civil acompañaron a dos investigadores de Apple que revisaron una casa en San Francisco en busca del prototipo.

Los empleados de Apple solicitaron la asistencia para encontrar un prototipo perdido tras rastrear el smartphone mediante la función de localización GPS. De esta forma lograron identificar una casa, pero el aparato no fue encontrado allí, señaló el teniente Troy Dangerfield. El operativo llevó a las fuerzas policiales a una casa en el barrio Bernal Heights de San Francisco, en donde vive un hombre de entre 20 y 30 años que si bien admitió estar en el bar esa noche, no sabía nada sobre el móvil perdido. La policía no encontró nada en la casa y Apple llegó a ofrecer dinero a la persona, pero la respuesta seguía siendo la misma: él no sabía nada al respecto.

El SF Weekly reportó que Sergio Calderón, quien vive en la casa revisada, dijo que pensaba que las seis personas que acudieron eran policías y que no hubiera permitido la entrada a los dos investigadores si hubiera sabido que trabajaban para Apple.

"La razón por la que realizamos este tipo de apoyo es para asegurarnos que no haya problemas", comentó Suhr al Chronicle. "No sé qué conversaciones sostuvieron los empleados con el residente de la casa", agregó.

No hay registro sobre la participación de los agentes policiales en la búsqueda porque Apple no quiere que se abra un expediente por propiedad perdida, lo cual es un derecho de la compañía, agregó Suhr.

Al parecer esto ocurrió en el mes de julio, pero ha salido a la luz pública recientemente. En esta ocasión el bar protagonista fue el Cava22 de San Francisco. Como es de esperarse, Apple contactó inmediatamente con la policía para recuperar lo que era suyo. Los últimos rumores indican que Apple presentaría el iPhone 5 el 21 de octubre.

Lo siguiente que se supo fue que el prototipo fue vendido en Craigslist por solamente $200 dólares, poco tiempo después de que se perdió. 

El propietario del bar Cava22 dijo que alguien llamó varias veces preguntando por un móvil perdido, pero que no había sido contactado por la compañía de la manzana o por la policía.

La pregunta es ¿será posible? Sin comentarios...

Artículo basado en los enlaces:



miércoles, 31 de agosto de 2011

Las compras de Google


El día martes, 16 de agosto de 2011, Google hizo del conocimiento público las 10 adquisiciones más costosas que ha realizado.

En esa oportunidad, el buscador Google anunció la compra de Motorola Mobility. Esta transacción marcó la más costosa que Google ha realizado a la fecha alcanzando los 12,500 millones de dólares.

El conocido buscador ha adquirido más de 100 compañías en los últimos 10 años. Entre ellas, a continuación, las que han significado mayor costo: 

dMarc Broadcasting

En enero del 2006, Google compró la compañía de publicidad dMarc Broadcasting por 102 millones de dólares. Google integró dMarc a su aplicación de AdSense.

On2 Technologies

Después de negociaciones entre las dos empresas, Google adquirió la compañía de compresión de video On2 en febrero de 2010, por 133 millones de dolares en acciones de Google. On2 diseñó tecnología de codecs de video que Google utilizó para optimizar su formato WebM.

Slide.com

Google compró la compañía web 2.0 Slide.com en agosto del 2010 por 182 millones de dólares. Slide.com fue fundada por el co-fundador de Paypal, Max Levchin. Google adquirió Slide.com para hacer sus servicios “socialmente conscientes”.

Admeld

Google adquirió Admeld en junio del 2011 por 400 millones de dólares. La compañía optimiza los anuncios en línea simplificando su visualización. Google integró Admield con las compras de DoubleClick e Invite Media.

Postini

En julio del 2007, realizó la compra de la compañía de seguridad y almacenamiento web Postini por 625 millones de dólares. Ésta provee de servicios en la nube y filtra correo no deseado en Gmail.

ITA Software

Google compró la compañía de software para viajes ITA Software por 700 millones de dólares en julio del 2010. Google utiliza el software de ITA para optimizar las búsquedas de viajes y vuelos.

AdMob

En noviembre del 2009, adquirió la compañía publicitaria móvil AdMob por 750 millones de dólares. La compañía ayudó a Google a mejorar sus servicios de publicidad móvil.

YouTube

En octubre de 2006 Google llevó a cabo la compra YouTube por la impresionante cantidad de 1,650 millones de dólares. A pesar de que la compañía no fue absorbida por Google Video, YouTube aún continua funcionando como una subsidiaria de Google.

DoubleClick

Google sumó DoubleClick a sus posesiones, por 3,100 millones de dólares en abril del 2007. Esta subsidiaria de Google provee servicios de anuncios y soporte para AdSense.

Motorola Mobility

La adquisición más reciente y costosa de Google a la fecha ocurrió el 15 de agosto de 2011 con la compra de Motorola Mobility. Motorola es uno de los 39 fabricantes de dispositivos Android. Al comprar la compañía fabricante de móviles, Google espera “súper-cargar su ecosistema Android”.
Artículo basado en el del enlace


martes, 30 de agosto de 2011

II Torneo de Bowling de la Corporación Merand (29 de Agosto de 2011)

En un ambiente grato, de camaradería y sana competencia, se reunieron los empleados de las distintas áreas que conforman Grupo Merand, con el fin de realizar el II Torneo de Bowling en el local ubicado en Parque Humboldt. De 5:00 a 7:00 pm pasadas, los equipos demostraron su pericia en esta disciplina. Algunos que comenzaron acumulando 0 puntos en cada tiro, terminaron por demostrar que la práctica hace al maestro, y mejoraron con cada lance. Las pistas se llenaron de esperanzas por hacer chuza y tumbar todos los pinos. Muchos jugaron canal derecho o izquierdo, pero las caídas de los pinos le dieron mucha emoción al torneo que finalizó con el triunfo del equipo conformado por Elio Sánchez, Noel Clark, Ricardo Höhn y Jannaret Molina. Felicitaciones al equipo vencedor. Esperamos se repita la experiencia de otro torneo próximamente.

viernes, 26 de agosto de 2011

¿Sabía que la palabra tweet ya aparece en el diccionario?

No se emocione. Todavía no ha sido aceptada por la Real Academia Española de la Lengua.

Sin embargo, la editorial Merriam-Webster con sede en Springfield, Massachusetts, ha decidido agregar el término “tweet” a su Diccionario Merriam-Webster Collegiate.

Los especialistas de la editorial explicaron que decidieron incluirlo en su diccionario debido a que diariamente se usa esta palabra en variadas de ocasiones. La realidad es que hoy en día la mayor parte de los sucesos de los que se habla están relacionados con Twitter, por medio de esta red social se ha acelerado el mundo de las comunicaciones, las noticias viajan más rápido porque se transmiten vía "tweet", por ello sería muy difícil no incluir en los diccionarios este término, que se refiere a la acción de publicar un mensaje de 140 caracteres en la red social Twitter.

Es así como ahora se podrá utilizar la palabra “tweet” como sustantivo y como verbo en el idioma inglés. Ésta está incluida en las 100 palabras nuevas aprobadas por el diccionario este jueves, 25 de agosto de 2011.

Entre otras palabras y términos agregados se encuentra “papas helicóptero”, que se refiere a los padres sobreprotectores e “hijo boomerang”, el adulto que regresa al hogar de sus padres por dificultades económicas.

Según los especialistas en palabras del diccionario, el proceso para elegir palabras nuevas se basa en su uso a través de varios años y monitorear su uso  en los medios de comunicación.

Así mismo, en vista de que muchos artistas, políticos y medios han utilizado la red social para comunicarse con sus audiencias, la palabra fue considerada.

"Incluso si la gente no tiene interés u oportunidad de tener una cuenta propia en Twitter, ahora tiene que saber qué significa 'tweet', y esa es realmente la razón por la que está en el diccionario", dijo Peter Sokolowski, ejecutivo en Merriam-Webster.

Artículo basado en los enlaces:


jueves, 25 de agosto de 2011

Uso de cristales para memoria de ordenadores

En el pasado se ha escuchado la propuesta de utilizar alguna forma de cristal como elemento de memoria. La idea es atractiva, ya que, al menos en teoría, una estructura cristalina permitiría una densidad de datos enorme, a la vez que proporcionaría un soporte de almacenamiento prácticamente indestructible.

Las últimas noticias en este campo provienen de la Universidad de Southampton, en donde Martynas Beresna ha conseguido almacenar, editar y recuperar unos 50GB de datos almacenados en un cristal del tamaño de la pantalla de un teléfono móvil. ¿Logrará convertirse en un producto comercial?

Los cristales poseen una estructura interna extremadamente ordenada, lo que además de conferirles características únicas -como su extremada dureza o transparencia- los convierte en un medio atractivo para el almacenamiento de datos.

Podemos imaginar un cristal como una retícula tridimensional, una especie de “caja” llena de puntos perfectamente ordenados a lo largo de los tres ejes espaciales. Cuando uno está frente a esta clase de estructura puede imaginar que si fuese capaz de acceder de alguna manera a cada una de esas cajas y “depositar” (o “recuperar”) un dato en ellas, tendría un útil elemento de memoria. Y exactamente eso es lo que han hecho los científicos de la Universidad de Southampton, dirigidos por Beresna.

El científico ha utilizado un rayo láser para modificar la estructura interna del cristal. Dado que la retícula molecular que lo conforma tiene un tamaño minúsculo, es mucha la información que se puede almacenar en un cristal relativamente pequeño, aún cuando cada bit ocupe varias moléculas del mismo.

La luz láser “reordena” la estructura del cristal en zonas a las que los científicos han llamado “voxels”, modificando su grado de transparencia. Luego, utilizando otro haz láser, se puede leer cada voxel y determinar si tenia almacenado un 0 o un 1 de acuerdo a la cantidad de luz que lo atraviesa. De alguna manera, es un mecanismo similar al utilizado para guardar datos en un CD-ROM o DVD-ROM, pero empleando un soporte tridimensional.

Durante el proceso, aumenta la opacidad del cristal y se polariza, y si bien el sistema puesto a punto en Southampton es un poco más complicado que lo expresado anteriormente, lo cierto es que el sistema funciona y el equipo de Beresna ha conseguido almacenar unos 50GB de datos en el interior de un cristal del tamaño aproximando a un teléfono móvil.

Utilizando luz láser se puede devolver la estructura del cristal a su estado original, “borrando” el dato que tenia almacenado cualquiera de sus voxels. El equipo de Beresna ha conseguido almacenar, editar y borrar datos del cristal. A pesar de que se tiene cierta tendencia a relacionar la palabra “cristal” con los diamantes o cualquier otro material extremadamente caro, lo cierto es que se pueden “cultivar” cristales de gran tamaño prácticamente sin costo.

El material utilizado en este caso es silicio, lo mismo que se viene utilizando desde hace décadas para elaborar los circuitos integrados. Según ha expresado Beresna, estos cristales soportan temperaturas de hasta 1000 grados centígrados sin que los datos que contienen se vean afectados. Además, por su enorme estabilidad, pueden almacenar datos en su interior sin que sufran ningún tipo de alteración durante miles de años.

Y lo mejor de todo es que no hace falta ninguna fuente de alimentación para evitar el borrado de los mismos, lo que les permitiría reemplazar memorias del tipo de las flash utilizadas en los pendrives. Los resultados de este trabajo han sido publicados en la revista Scientific journal of Applied Physics y el equipo de Beresna ya ha comenzado a trabajar junto a la empresa Altechna, de Lituania, en el desarrollo de una versión comercial de este producto.

Palazzesi, A. (23 de agosto de 2011). "Desarrollan uso de cristales para memoria de ordenadores". Recuperado de la dirección http://www.fontem.com/novedades/ver/3357.html